Über meine Tochter kam ich auf das Spiel "Robot Karol". Hier geht es darum die Bewegungen eines Roboter festzulegen damit er eine bestimmte strecke mit z.B. Hindernissen darin zurück legen kann. Das ist eine nette Art an die Programmierung heran zu gehen: 3 Schritte vor, nach rechts drehen, zwei vorwärts gehen, nach links drehen usw. Das wird dann als "Programm" gespeichert und ausgeführt. Das Kind bekommt dann gleich Rückmeldung an welcher Stelle der Robot hängen blieb. Später sind dann auch komplexere Befehle möglich.

Ich persönlich denke, dass sich das bereits für Grundschüler eignet, aber erst ab der 5-6. Klasse mit allen Nuancen verstanden werden kann.